Создай своего персонажа с YumeRef

Попробовать
Favorite Pokémon PickerFavorite Pokémon
Выбор любимых

ГлавнаяХарактеры ПокемоновМетодика

Методика профиля характеров Покемонов

Смотри, как Favorite Pokémon превращает профили базовых характеристик в прозрачные совпадения характеров: какие данные используются, этапы оценки, правила форм и ограничения модели.

Воспроизводимая оценкаНа основе базовых характеристикНе по конкурентному использованиюВерсионированные датасеты

Популярные примеры

Как собирается балл

Пройди пять шагов от базовых характеристик до опубликованного совпадения профиля и уровня совпадения.

1. Базовые характеристики

Начинаем с шести базовых характеристик Покемона. Подбор характера никогда не строит конкурентные EV-спреды — он читает сырой профиль вида для расчёта боевых характеристик.

Интерактивный разбор балла

Три колонки связывают профиль Покемона, предпочтение характера и качественные вклады в балл, которые объясняют опубликованное совпадение профиля.

Профиль Покемона

Предпочтение характера

Quiet

Повышает: Sp. Atk

Понижает: Speed

Направление профиля:

Вклады в балл

Как оцениваются формы и разновидности

V1 независимо оценивает стандартные разновидности и боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Чисто косметические формы переиспользуют результат по умолчанию и не дублируются в списках совпадений.

Пример

Deoxys — Attack Forme

Оцениваются отдельно

Профиль базовых характеристик существенно отличается от стандартной разновидности, поэтому форма оценивается отдельно.

По умолчанию

HP50
Attack150
Defense50
Sp. Atk150
Sp. Def50
Speed150

Attack Forme

HP50
Attack180
Defense20
Sp. Atk180
Sp. Def20
Speed150

Профиль базовых характеристик расходится — эта форма оценивается отдельно.

Модель оценки поддерживает боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Текущий опубликованный датасет включает проверенные строки форм и будет добавлять оставшиеся подходящие формы в версионированных обновлениях.

Границы модели

V1 намеренно узкая, чтобы баллы оставались объяснимыми только из профилей базовых характеристик.

Что использует V1

  • Базовые характеристики вида (шесть характеристик)
  • Повышаемые и понижаемые характеристики характера
  • Производные поля профиля: атакующий уклон, доля физической атаки, класс скорости, класс живучести, важности
  • Опубликованный балл совпадения профиля, уровень совпадения, коды причин и фокус профиля

Что V1 не использует

  • Наборы приёмов, Таланты и удерживаемые предметы
  • Состав команды, конкурентные форматы и статистику использования
  • Вложения IV/EV как часть опубликованного балла совпадения
  • Механики Pokémon GO (характеры основной серии там не применяются)

Эти границы держат модель воспроизводимой и независимой от конкретных конкурентных форматов.

Нейтральные характеры

Пять характеров не меняют ни одну характеристику, кроме HP.

Hardy, Docile, Serious, Bashful и Quirky помечены как Neutral Effect. Их балл совпадения профиля — null: они не появляются на досках Strong или Good, а интерфейс методики никогда не придумывает для них средний балл.

Hardy · Docile · Serious · Bashful · Quirky

Повышает
Нет
Понижает
Нет
Совпадение профиля
Без оценки
Совпадение
Neutral Effect

Источники данных

Виды Покемонов, разновидности, типы, базовые характеристики и эффекты характеров берутся из структурированных данных Pokémon. Правила оценки разновидностей, метки профилей, пороги баллов и поясняющий текст поддерживает Favorite Pokémon как версионированные алгоритмические и редакционные данные.

Текущая модель оценки

Nature Profile Matching V1

Превью июля 2026

Версия алгоритма
nature-profile-v1.0
Публичный датасет
Превью июля 2026
Последний пересчёт
Июль 2026

Уровень совпадения выводится из совпадения профиля по версионированным порогам (Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50).

Разобранные примеры

Эти примеры используют опубликованные совпадения из датасета. Открой один, чтобы загрузить живой разбор.

FAQ по методике

Значит ли более высокий балл совпадения профиля, что характер лучше всего в соревновательном смысле?

Нет. Совпадение профиля измеряет только выравнивание по базовым характеристикам. Приёмы, Таланты, форматы, предметы и данные использования не учитываются.

Что показывает разбор?

Он показывает точный входной профиль и опубликованные коды причин, которыми объясняется результат. Метки вкладов — уровни доказательств, а не аддитивные продакшен-веса.

Как назначаются уровни совпадения?

Уровень совпадения выводится из округлённого совпадения профиля по версионированным порогам: Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50, иначе Conflicting. Нейтральные характеры — Neutral Effect без балла.

Как обрабатываются формы и разновидности?

V1 независимо оценивает стандартные разновидности и боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Чисто косметические формы переиспользуют результат по умолчанию и не дублируются. Оставшиеся подходящие строки форм добавляются в версионированных обновлениях датасета.

А нейтральные характеры?

У нейтральных характеров нет повышенной/пониженной характеристики. Они помечены как Neutral Effect с null-баллом — никогда не с выдуманной серединой.

Почему у Gengar Modest стоит ниже Timid?

В профиле V1 у Gengar Speed чуть важнее Special Attack. Timid повышает Speed и обычно занимает #1 (Strong ~98), а Modest остаётся сильной альтернативой (91).

Назад к поиску характеров