Главная›Характеры Покемонов›Методика
Методика профиля характеров Покемонов
Смотри, как Favorite Pokémon превращает профили базовых характеристик в прозрачные совпадения характеров: какие данные используются, этапы оценки, правила форм и ограничения модели.
Популярные примеры
Как собирается балл
Пройди пять шагов от базовых характеристик до опубликованного совпадения профиля и уровня совпадения.
1. Базовые характеристики
Начинаем с шести базовых характеристик Покемона. Подбор характера никогда не строит конкурентные EV-спреды — он читает сырой профиль вида для расчёта боевых характеристик.
Интерактивный разбор балла
Три колонки связывают профиль Покемона, предпочтение характера и качественные вклады в балл, которые объясняют опубликованное совпадение профиля.
Профиль Покемона
—
Предпочтение характера
Lonely
Повышает: Attack
Понижает: Defense
Направление профиля: —
Вклады в балл
—
Как оцениваются формы и разновидности
V1 независимо оценивает стандартные разновидности и боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Чисто косметические формы переиспользуют результат по умолчанию и не дублируются в списках совпадений.
Пример
Deoxys — Attack Forme
Оцениваются отдельно
Профиль базовых характеристик существенно отличается от стандартной разновидности, поэтому форма оценивается отдельно.
По умолчанию
Attack Forme
Профиль базовых характеристик расходится — эта форма оценивается отдельно.
Модель оценки поддерживает боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Текущий опубликованный датасет включает проверенные строки форм и будет добавлять оставшиеся подходящие формы в версионированных обновлениях.
Границы модели
V1 намеренно узкая, чтобы баллы оставались объяснимыми только из профилей базовых характеристик.
Что использует V1
- Базовые характеристики вида (шесть характеристик)
- Повышаемые и понижаемые характеристики характера
- Производные поля профиля: атакующий уклон, доля физической атаки, класс скорости, класс живучести, важности
- Опубликованный балл совпадения профиля, уровень совпадения, коды причин и фокус профиля
Что V1 не использует
- Наборы приёмов, Таланты и удерживаемые предметы
- Состав команды, конкурентные форматы и статистику использования
- Вложения IV/EV как часть опубликованного балла совпадения
- Механики Pokémon GO (характеры основной серии там не применяются)
Эти границы держат модель воспроизводимой и независимой от конкретных конкурентных форматов.
Нейтральные характеры
Пять характеров не меняют ни одну характеристику, кроме HP.
Hardy, Docile, Serious, Bashful и Quirky помечены как Neutral Effect. Их балл совпадения профиля — null: они не появляются на досках Strong или Good, а интерфейс методики никогда не придумывает для них средний балл.
Hardy · Docile · Serious · Bashful · Quirky
- Повышает
- Нет
- Понижает
- Нет
- Совпадение профиля
- Без оценки
- Совпадение
- Neutral Effect
Источники данных
Виды Покемонов, разновидности, типы, базовые характеристики и эффекты характеров берутся из структурированных данных Pokémon. Правила оценки разновидностей, метки профилей, пороги баллов и поясняющий текст поддерживает Favorite Pokémon как версионированные алгоритмические и редакционные данные.
Текущая модель оценки
Nature Profile Matching V1
Превью июля 2026
- Версия алгоритма
- nature-profile-v1.0
- Публичный датасет
- Превью июля 2026
- Последний пересчёт
- Июль 2026
Уровень совпадения выводится из совпадения профиля по версионированным порогам (Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50).
Разобранные примеры
Эти примеры используют опубликованные совпадения из датасета. Открой один, чтобы загрузить живой разбор.
FAQ по методике
Значит ли более высокий балл совпадения профиля, что характер лучше всего в соревновательном смысле?
Нет. Совпадение профиля измеряет только выравнивание по базовым характеристикам. Приёмы, Таланты, форматы, предметы и данные использования не учитываются.
Что показывает разбор?
Он показывает точный входной профиль и опубликованные коды причин, которыми объясняется результат. Метки вкладов — уровни доказательств, а не аддитивные продакшен-веса.
Как назначаются уровни совпадения?
Уровень совпадения выводится из округлённого совпадения профиля по версионированным порогам: Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50, иначе Conflicting. Нейтральные характеры — Neutral Effect без балла.
Как обрабатываются формы и разновидности?
V1 независимо оценивает стандартные разновидности и боево значимые формы с разными базовыми характеристиками. Чисто косметические формы переиспользуют результат по умолчанию и не дублируются. Оставшиеся подходящие строки форм добавляются в версионированных обновлениях датасета.
А нейтральные характеры?
У нейтральных характеров нет повышенной/пониженной характеристики. Они помечены как Neutral Effect с null-баллом — никогда не с выдуманной серединой.
Почему у Gengar Modest стоит ниже Timid?
В профиле V1 у Gengar Speed чуть важнее Special Attack. Timid повышает Speed и обычно занимает #1 (Strong ~98), а Modest остаётся сильной альтернативой (91).