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Metodologia del profilo delle Nature Pokémon

Scopri come Favorite Pokémon trasforma i profili delle statistiche di base in compatibilità con la Natura trasparenti, inclusi i dati usati, le fasi di calcolo, le regole sulle varietà e i limiti del modello.

Calcolo riproducibileBasato sulle statistiche di baseNon sull’uso competitivoDataset versionati

Esempi popolari

Come si costruisce un punteggio

Segui i cinque passi dalle statistiche di base fino a una Compatibilità del profilo e a un livello di match pubblicati.

1. Statistiche di base

Si parte dalle sei statistiche di base del Pokémon. La compatibilità con la Natura non deriva mai spread di EV competitivi: legge il profilo grezzo che la specie porta nei calcoli delle statistiche di battaglia.

Dettaglio interattivo del punteggio

Tre colonne collegano il profilo del Pokémon, la preferenza della Natura e i contributi qualitativi che spiegano la Compatibilità del profilo pubblicata.

Profilo del Pokémon

Preferenza della Natura

Impish

Alza: Difesa

Abbassa: Att. Sp.

Direzione del profilo:

Contributi al punteggio

Come vengono valutate forme e varietà

V1 valuta in modo indipendente le varietà predefinite e le forme rilevanti in battaglia con statistiche di base distinte. Le forme solo cosmetiche riutilizzano il risultato predefinito e non compaiono come voci di match duplicate.

Esempio

Deoxys — Forma Attacco

Valutate separatamente

Il suo profilo delle statistiche di base differisce in modo sostanziale dalla varietà predefinita, quindi viene valutato separatamente.

Predefinita

PS50
Attacco150
Difesa50
Att. Sp.150
Dif. Sp.50
Velocità150

Attack Forme

PS50
Attacco180
Difesa20
Att. Sp.180
Dif. Sp.20
Velocità150

Il profilo delle statistiche di base diverge — questa forma viene valutata separatamente.

Il modello di calcolo supporta le forme rilevanti in battaglia con statistiche di base distinte. Il dataset pubblicato attuale include le forme revisionate e aggiungerà le forme idonee rimanenti in aggiornamenti versionati.

Ambito del modello

V1 è intenzionalmente ristretto così i punteggi restano spiegabili solo dai profili delle statistiche di base.

Cosa usa V1

  • Statistiche di base della specie (sei statistiche)
  • Statistiche alzate e abbassate dalla Natura
  • Campi di profilo derivati: bias d’attacco, quota fisica, classe di velocità, classe di bulk, importanza
  • Punteggio di Compatibilità del profilo pubblicato, livello di match, codici motivo e focus del profilo

Cosa V1 non usa

  • Mosse, abilità e strumenti tenuti
  • Composizione della squadra, formati competitivi e statistiche d’uso
  • Investimento IV/EV come parte del punteggio di match pubblicato
  • Meccaniche di Pokémon GO (le Nature della serie principale non si applicano lì)

Questi limiti mantengono il modello riproducibile e indipendente da formati competitivi specifici.

Nature neutre

Cinque Nature lasciano invariata ogni statistica diversa dai PS.

Ardita, Docile, Seria, Ritrosa e Furba sono etichettate Effetto neutro. Il loro punteggio di Compatibilità del profilo è null—non compaiono nelle bacheche di match Forte o Buona, e l’interfaccia della metodologia non inventa mai un punteggio mediano per loro.

Ardita · Docile · Seria · Ritrosa · Furba

Alza
Nessuna
Abbassa
Nessuna
Compatibilità del profilo
Non valutata
Match
Effetto neutro

Fonti dei dati

Specie, varietà, tipi, statistiche di base ed effetti delle Nature Pokémon arrivano da dati Pokémon strutturati. Regole di valutazione delle varietà, etichette di profilo, soglie di punteggio e testi esplicativi sono mantenuti da Favorite Pokémon come dati algoritmici ed editoriali versionati.

Modello di calcolo attuale

Compatibilità del profilo della Natura V1

Anteprima luglio 2026

Versione algoritmo
nature-profile-v1.0
Dataset pubblico
Anteprima luglio 2026
Ultimo ricalcolo
Luglio 2026

Il livello di match deriva dalla Compatibilità del profilo con soglie versionate (Forte ≥85, Buona ≥70, Situazionale ≥50).

Esempi lavorati

Questi esempi usano le compatibilità pubblicate dal dataset. Aprine uno per caricare il dettaglio live.

FAQ sulla metodologia

Una Compatibilità del profilo più alta significa che la Natura è la migliore in competitivo?

No. La Compatibilità del profilo misura solo l’allineamento delle statistiche di base. Mosse, abilità, formati, strumenti e dati d’uso non sono inclusi.

Cosa rappresenta il dettaglio?

Mostra il profilo di input esatto e i codici motivo pubblicati usati per spiegare il risultato. Le etichette di contributo sono livelli di evidenza—non pesi produttivi additivi.

Come vengono assegnati i livelli di match?

Il livello di match deriva dalla Compatibilità del profilo arrotondata con soglie versionate: Forte ≥85, Buona ≥70, Situazionale ≥50, altrimenti In conflitto. Le Nature neutre sono Effetto neutro senza punteggio.

Come vengono gestite forme e varietà?

V1 valuta in modo indipendente le varietà predefinite e le forme rilevanti in battaglia con statistiche di base distinte. Le forme solo cosmetiche riutilizzano il risultato predefinito e non compaiono come voci di match duplicate. Le righe di forme idonee rimanenti vengono aggiunte in aggiornamenti del dataset versionati.

E le Nature neutre?

Le Nature neutre non hanno statistiche alzate/abbassate. Sono etichettate Effetto neutro con un punteggio null—mai un punto mediano inventato.

Perché la compatibilità di Modesta su Gengar resta dietro Timida?

Il profilo V1 di Gengar dà alla Velocità una priorità leggermente superiore all’Attacco Speciale. Timida alza la Velocità e di solito è #1 (Forte ~98), mentre Modesta resta un’alternativa Forte (91).

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