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Méthodologie du profil de Nature Pokémon
Découvrez comment Favorite Pokémon transforme les profils de statistiques de base en correspondances de Nature transparentes, avec les données utilisées, les étapes de scoring, les règles de formes et les limites du modèle.
Exemples populaires
Comment un score est construit
Suivez les cinq étapes, des statistiques de base à la Compatibilité de profil et au palier de correspondance publiés.
1. Statistiques de base
On part des six statistiques de base du Pokémon. La compatibilité de Nature ne dérive jamais de répartitions d'EV compétitives ; elle lit le profil brut que l'espèce apporte aux calculs de statistiques de combat.
Détail interactif du score
Trois colonnes relient le profil du Pokémon, la préférence de Nature et les contributions qualitatives qui expliquent la Compatibilité de profil publiée.
Profil du Pokémon
—
Préférence de Nature
Bold
Augmente: Défense
Baisse: Attaque
Orientation du profil: —
Contributions au score
—
Comment les formes et variétés sont scorées
V1 score indépendamment les variétés par défaut et les formes pertinentes au combat avec des statistiques de base distinctes. Les formes purement cosmétiques réutilisent le résultat par défaut et ne sont pas listées comme entrées de correspondance en double.
Exemple
Deoxys — Forme Attaque
Scorée séparément
Son profil de statistiques de base diffère nettement de la variété par défaut, il est donc scoré séparément.
Par défaut
Attack Forme
Le profil de statistiques de base diverge — cette forme est scorée séparément.
Le modèle de scoring prend en charge les formes pertinentes au combat avec des statistiques de base distinctes. Le jeu de données publié actuel inclut des lignes de formes vérifiées et ajoutera les formes éligibles restantes lors de mises à jour versionnées.
Périmètre du modèle
V1 est volontairement étroit pour que les scores restent explicables à partir des seuls profils de statistiques de base.
Ce que V1 utilise
- Statistiques de base de l'espèce (six stats)
- Statistiques augmentées et baissées par la Nature
- Champs de profil dérivés : biais d'attaque, part physique, classe de vitesse, classe de bulk, importances
- Score de Compatibilité de profil publié, palier de correspondance, codes de raison et focus de profil
Ce que V1 n'utilise pas
- Sets de capacités, talents et objets tenus
- Composition d'équipe, formats compétitifs et statistiques d'usage
- Investissement IV/EV dans le score de correspondance publié
- Mécaniques Pokémon GO (les Natures de la série principale ne s'y appliquent pas)
Ces limites gardent le modèle reproductible et indépendant des formats compétitifs spécifiques.
Natures neutres
Cinq Natures laissent inchangée chaque statistique hors PV.
Hardi, Docile, Sérieux, Pudique et Bizarre sont étiquetées Effet neutre. Leur score de Compatibilité de profil est nul — elles n'apparaissent pas sur les tableaux Forte ou Bonne, et l'interface de méthodologie n'invente jamais de score médian pour elles.
Hardi · Docile · Sérieux · Pudique · Bizarre
- Augmente
- Aucun
- Baisse
- Aucun
- Compatibilité de profil
- Non scorée
- Correspondance
- Effet neutre
Sources de données
Les espèces, variétés, types, statistiques de base et effets de Nature viennent de données Pokémon structurées. Les règles de scoring des variétés, libellés de profil, seuils de score et textes explicatifs sont maintenus par Favorite Pokémon comme données d'algorithme et éditoriales versionnées.
Modèle de scoring actuel
Correspondance de profil de Nature V1
Aperçu juillet 2026
- Version de l'algorithme
- nature-profile-v1.0
- Jeu de données public
- Aperçu juillet 2026
- Dernier recalcul
- Juillet 2026
Le palier de correspondance est dérivé de la Compatibilité de profil avec des seuils versionnés (Forte ≥85, Bonne ≥70, Situationnelle ≥50).
Exemples détaillés
Ces exemples utilisent les compatibilités publiées du jeu de données. Ouvrez-en un pour charger le détail en direct.
FAQ de la méthodologie
Une Compatibilité de profil plus élevée signifie-t-elle que la Nature est la meilleure en compétitif ?
Non. La Compatibilité de profil mesure uniquement l'alignement des statistiques de base. Capacités, talents, formats, objets et données d'usage ne sont pas inclus.
Que représente le détail du score ?
Il montre le profil d'entrée exact et les codes de raison publiés utilisés pour expliquer le résultat. Les libellés de contribution sont des niveaux de preuve — pas des poids de production additifs.
Comment les paliers de correspondance sont-ils attribués ?
Le palier de correspondance est dérivé de la Compatibilité de profil arrondie avec des seuils versionnés : Forte ≥85, Bonne ≥70, Situationnelle ≥50, sinon Conflictuelle. Les Natures neutres sont Effet neutre sans score.
Comment les formes et variétés sont-elles traitées ?
V1 score indépendamment les variétés par défaut et les formes pertinentes au combat avec des statistiques de base distinctes. Les formes purement cosmétiques réutilisent le résultat par défaut et ne sont pas listées comme entrées de correspondance en double. Les lignes de formes éligibles restantes sont ajoutées lors de mises à jour versionnées du jeu de données.
Et les Natures neutres ?
Les Natures neutres n'ont pas de stats augmentées/baissées. Elles sont étiquetées Effet neutre avec un score nul — jamais un milieu inventé.
Pourquoi la compatibilité Modeste d'Ectoplasma est-elle derrière Timide ?
Le profil V1 d'Ectoplasma priorise légèrement la Vitesse devant l'Attaque Spéciale. Timide augmente la Vitesse et se classe en général n°1 (Forte ~98), tandis que Modeste reste une alternative Forte (91).