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Metodología de compatibilidad con la naturaleza

Mira cómo Favorite Pokémon convierte perfiles de estadísticas base en coincidencias de naturaleza transparentes, con los datos usados, las etapas de puntuación, las reglas de variedades y los límites del modelo.

Puntuación reproducibleBasado en estadísticas baseSin uso competitivoConjuntos de datos versionados

Ejemplos populares

Cómo se construye una puntuación

Sigue los cinco pasos desde las estadísticas base hasta la Compatibilidad de perfil y el nivel de coincidencia publicados.

1. Estadísticas base

Partimos de las seis estadísticas base del Pokémon. La compatibilidad con la naturaleza nunca deriva repartos competitivos de EV; lee el perfil en bruto que la especie aporta a los cálculos de estadísticas de combate.

Desglose interactivo de la puntuación

Tres columnas conectan el perfil del Pokémon, la preferencia de naturaleza y las contribuciones cualitativas que explican la Compatibilidad de perfil publicada.

Perfil del Pokémon

Preferencia de naturaleza

Adamant

Sube: Ataque

Baja: At. Esp.

Orientación del perfil:

Contribuciones a la puntuación

Cómo se puntúan formas y variedades

Las reglas V1 deciden si una forma se puntúa con sus propias estadísticas, reutiliza el resultado de la variedad predeterminada o no aparece por separado en los tableros de coincidencia.

Ejemplo

Deoxys — Forma ataque

Puntuada por separado

Su perfil de estadísticas base difiere sustancialmente de la variedad predeterminada, así que se puntúa por separado.

Predeterminada

PS50
Ataque150
Defensa50
At. Esp.150
Def. Esp.50
Velocidad150

Attack Forme

PS50
Ataque180
Defensa20
At. Esp.180
Def. Esp.20
Velocidad150

El perfil de estadísticas base diverge: esta forma se puntúa por separado.

El conjunto de datos publicado se centra por ahora en las variedades predeterminadas. Ampliar filas de formas relevantes en combate se versiona por separado.

Alcance del modelo

La V1 es deliberadamente estrecha para que las puntuaciones se puedan explicar solo a partir de perfiles de estadísticas base.

Qué usa la V1

  • Estadísticas base de la especie (seis estadísticas)
  • Estadísticas subidas y bajadas por la naturaleza
  • Campos de perfil derivados: sesgo de ataque, cuota física, clase de velocidad, clase de aguante, importancias
  • Puntuación publicada de Compatibilidad de perfil, nivel de coincidencia, códigos de motivo y foco de perfil

Qué no usa la V1

  • Conjuntos de movimientos, habilidades y objetos equipados
  • Composición del equipo, formatos competitivos y estadísticas de uso
  • Inversión de IV/EV como parte de la puntuación de coincidencia publicada
  • Mecánicas de Pokémon GO (las naturalezas de la saga principal no aplican allí)

Estos límites mantienen el modelo reproducible e independiente de formatos competitivos concretos.

Naturalezas neutras

Cinco naturalezas dejan sin cambiar todas las estadísticas salvo los PS.

Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara se etiquetan como Efecto neutro. Su puntuación de Compatibilidad de perfil es nula: no aparecen en tableros de coincidencia Fuerte o Buena, y la interfaz de metodología nunca inventa una puntuación intermedia para ellas.

Fuerte · Dócil · Seria · Tímida · Rara

Sube
Ninguna
Baja
Ninguna
Compatibilidad de perfil
Sin puntuar
Coincidencia
Efecto neutro

Fuentes de datos

Las especies, variedades, tipos, estadísticas base y efectos de naturaleza de Pokémon proceden de datos estructurados de Pokémon. Las reglas de puntuación de variedades, etiquetas de perfil, umbrales de puntuación y textos explicativos los mantiene Favorite Pokémon como datos algorítmicos y editoriales versionados.

Modelo de puntuación actual

Compatibilidad de perfil de naturaleza V1

Vista previa de julio de 2026

Versión del algoritmo
nature-profile-v1.0
Conjunto de datos público
Vista previa de julio de 2026
Último recálculo
Julio de 2026

El nivel de coincidencia se deriva de la Compatibilidad de perfil con umbrales versionados (Fuerte ≥85, Buena ≥70, Situacional ≥50). El id interno del conjunto de datos sigue siendo 0.1-seed por reproducibilidad.

Ejemplos trabajados

Estos ejemplos usan compatibilidades publicadas del conjunto de datos. Abre uno para cargar el desglose en vivo.

Preguntas frecuentes sobre la metodología

¿Una Compatibilidad de perfil más alta significa que la naturaleza es la mejor en competitivo?

No. La Compatibilidad de perfil mide solo la alineación con las estadísticas base. Movimientos, habilidades, formatos, objetos y datos de uso no se incluyen.

¿Qué representa el desglose?

Muestra el perfil de entrada exacto y los códigos de motivo publicados usados para explicar el resultado. Las etiquetas de contribución son niveles de evidencia, no pesos aditivos de producción.

¿Cómo se asignan los niveles de coincidencia?

El nivel de coincidencia se deriva de la Compatibilidad de perfil redondeada con umbrales versionados: Fuerte ≥85, Buena ≥70, Situacional ≥50; en caso contrario, Conflictiva. Las naturalezas neutras son Efecto neutro sin puntuación.

¿Cómo se tratan las formas y variedades?

La V1 puntúa de forma independiente las variedades predeterminadas y las formas relevantes en combate con estadísticas base distintas. Las formas solo cosméticas reutilizan el resultado predeterminado y no se listan como entradas de coincidencia duplicadas. Las filas de formas elegibles restantes se añaden en actualizaciones versionadas del conjunto de datos.

¿Y las naturalezas neutras?

Las naturalezas neutras no suben ni bajan estadísticas. Se etiquetan como Efecto neutro con puntuación nula, nunca con un punto medio inventado.

¿Por qué la compatibilidad Modesta de Gengar queda detrás de Miedosa?

El perfil V1 de Gengar prioriza ligeramente la Velocidad por encima del Ataque Especial. Miedosa sube la Velocidad y suele ocupar el nº 1 (Fuerte ~98), mientras que Modesta sigue siendo una alternativa Fuerte (91).

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