Domů›Povahy Pokémonů›Metodika
Metodika profilu povahy Pokémona
Podívej se, jak Favorite Pokémon převádí profily základních statistik na transparentní shody s povahou — včetně použitých dat, fází skórování, pravidel pro variety a omezení modelu.
Oblíbené příklady
Jak vzniká skóre
Projdi pět kroků od základních statistik k publikovanému Profile Fit a Match Tier.
1. Základní statistiky
Začni šesti základními statistikami Pokémona. Shoda s povahou nikdy neodvozuje competitive EV spready — čte surový profil, který druh přináší do výpočtů bojových statistik.
Interaktivní rozklad skóre
Tři sloupce propojují profil Pokémona, preferenci povahy a kvalitativní příspěvky ke skóre, které vysvětlují publikovaný Profile Fit.
Profil Pokémona
—
Preference povahy
Relaxed
Zvyšuje: Defense
Snižuje: Speed
Směr profilu: —
Příspěvky ke skóre
—
Jak se skórují formy a variety
V1 nezávisle skóruje výchozí variety a bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Čistě kosmetické formy znovu používají výchozí výsledek a neobjevují se jako duplicitní záznamy shody.
Příklad
Deoxys — Attack Forme
Skórováno zvlášť
Jeho profil základních statistik se podstatně liší od výchozí variety, proto se skóruje zvlášť.
Výchozí
Attack Forme
Profil základních statistik se liší — tato forma se skóruje zvlášť.
Model skórování podporuje bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Aktuální publikovaný dataset obsahuje zkontrolované řádky forem a zbývající způsobilé formy přidá ve verzovaných aktualizacích.
Rozsah modelu
V1 je záměrně úzký, aby skóre zůstala vysvětlitelná jen z profilů základních statistik.
Co V1 používá
- Základní statistiky druhu (šest statistik)
- Zvýšené a snížené statistiky povahy
- Odvozená pole profilu: attack bias, physical share, speed class, bulk class, importances
- Publikované skóre Profile Fit, Match Tier, reason codes a zaměření profilu
Co V1 nepoužívá
- Movesety, schopnosti a držené předměty
- Složení týmu, competitive formáty a usage statistiky
- IV/EV investici jako součást publikovaného skóre shody
- Mechaniky Pokémon GO (povahy hlavní série se tam nepoužívají)
Tyto hranice udržují model reprodukovatelný a nezávislý na konkrétních competitive formátech.
Neutrální povahy
Pět povah nechává každou statistiku mimo HP beze změny.
Hardy, Docile, Serious, Bashful a Quirky jsou označené jako Neutral Effect. Jejich skóre Profile Fit je null — neobjevují se na deskách Strong ani Good a metodické UI jim nikdy nevymýšlí střední skóre.
Hardy · Docile · Serious · Bashful · Quirky
- Zvyšuje
- Žádné
- Snižuje
- Žádné
- Profile Fit
- Neskórováno
- Shoda
- Neutral Effect
Zdroje dat
Druhy Pokémonů, variety, typy, základní statistiky a efekty povah pocházejí ze strukturovaných dat Pokémonů. Pravidla skórování variet, popisky profilů, prahy skóre a vysvětlující texty spravuje Favorite Pokémon jako verzovaná algoritmická a redakční data.
Aktuální model skórování
Nature Profile Matching V1
Náhled červenec 2026
- Verze algoritmu
- nature-profile-v1.0
- Veřejný dataset
- Náhled červenec 2026
- Naposledy přepočítáno
- Červenec 2026
Match Tier se odvozuje z Profile Fit podle verzovaných prahů (Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50).
Pracovní příklady
Tyto příklady používají publikované shody z datasetu. Otevři jeden a načte se živý rozklad.
FAQ k metodice
Znamená vyšší Profile Fit, že je povaha competitive nejlepší?
Ne. Profile Fit měří jen sladění se základními statistikami. Útoky, schopnosti, formáty, předměty a usage data nejsou zahrnuté.
Co představuje rozklad?
Ukazuje přesný vstupní profil a publikované reason codes použité k vysvětlení výsledku. Popisky příspěvků jsou úrovně evidence — ne aditivní produkční váhy.
Jak se přiřazují Match Tiers?
Match Tier se odvozuje ze zaokrouhleného Profile Fit podle verzovaných prahů: Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50, jinak Conflicting. Neutrální povahy jsou Neutral Effect bez skóre.
Jak se řeší formy a variety?
V1 nezávisle skóruje výchozí variety a bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Čistě kosmetické formy znovu používají výchozí výsledek a neobjevují se jako duplicitní záznamy shody. Zbývající způsobilé řádky forem se přidávají ve verzovaných aktualizacích datasetu.
A co neutrální povahy?
Neutrální povahy nemají zvýšené/snížené statistiky. Jsou označené jako Neutral Effect s null skóre — nikdy s vymyšleným středem.
Proč u Gengara Modest sedí hůř než Timid?
V1 profil Gengara dává Speed mírně vyšší prioritu než Special Attack. Timid zvyšuje Speed a typicky je #1 (Strong ~98), zatímco Modest zůstává Strong alternativou (91).