Vytvoř si vlastní postavu s YumeRef

Vyzkoušet zdarma
Výběr oblíbených PokémonůFavorite Pokémon
Výběr oblíbených

DomůPovahy PokémonůMetodika

Metodika profilu povahy Pokémona

Podívej se, jak Favorite Pokémon převádí profily základních statistik na transparentní shody s povahou — včetně použitých dat, fází skórování, pravidel pro variety a omezení modelu.

Reprodukovatelné skórováníNa základě základních statistikNe podle competitive usageVerzované datasety

Oblíbené příklady

Jak vzniká skóre

Projdi pět kroků od základních statistik k publikovanému Profile Fit a Match Tier.

1. Základní statistiky

Začni šesti základními statistikami Pokémona. Shoda s povahou nikdy neodvozuje competitive EV spready — čte surový profil, který druh přináší do výpočtů bojových statistik.

Interaktivní rozklad skóre

Tři sloupce propojují profil Pokémona, preferenci povahy a kvalitativní příspěvky ke skóre, které vysvětlují publikovaný Profile Fit.

Profil Pokémona

Preference povahy

Lonely

Zvyšuje: Attack

Snižuje: Defense

Směr profilu:

Příspěvky ke skóre

Jak se skórují formy a variety

V1 nezávisle skóruje výchozí variety a bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Čistě kosmetické formy znovu používají výchozí výsledek a neobjevují se jako duplicitní záznamy shody.

Příklad

Deoxys — Attack Forme

Skórováno zvlášť

Jeho profil základních statistik se podstatně liší od výchozí variety, proto se skóruje zvlášť.

Výchozí

HP50
Attack150
Defense50
Sp. Atk150
Sp. Def50
Speed150

Attack Forme

HP50
Attack180
Defense20
Sp. Atk180
Sp. Def20
Speed150

Profil základních statistik se liší — tato forma se skóruje zvlášť.

Model skórování podporuje bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Aktuální publikovaný dataset obsahuje zkontrolované řádky forem a zbývající způsobilé formy přidá ve verzovaných aktualizacích.

Rozsah modelu

V1 je záměrně úzký, aby skóre zůstala vysvětlitelná jen z profilů základních statistik.

Co V1 používá

  • Základní statistiky druhu (šest statistik)
  • Zvýšené a snížené statistiky povahy
  • Odvozená pole profilu: attack bias, physical share, speed class, bulk class, importances
  • Publikované skóre Profile Fit, Match Tier, reason codes a zaměření profilu

Co V1 nepoužívá

  • Movesety, schopnosti a držené předměty
  • Složení týmu, competitive formáty a usage statistiky
  • IV/EV investici jako součást publikovaného skóre shody
  • Mechaniky Pokémon GO (povahy hlavní série se tam nepoužívají)

Tyto hranice udržují model reprodukovatelný a nezávislý na konkrétních competitive formátech.

Neutrální povahy

Pět povah nechává každou statistiku mimo HP beze změny.

Hardy, Docile, Serious, Bashful a Quirky jsou označené jako Neutral Effect. Jejich skóre Profile Fit je null — neobjevují se na deskách Strong ani Good a metodické UI jim nikdy nevymýšlí střední skóre.

Hardy · Docile · Serious · Bashful · Quirky

Zvyšuje
Žádné
Snižuje
Žádné
Profile Fit
Neskórováno
Shoda
Neutral Effect

Zdroje dat

Druhy Pokémonů, variety, typy, základní statistiky a efekty povah pocházejí ze strukturovaných dat Pokémonů. Pravidla skórování variet, popisky profilů, prahy skóre a vysvětlující texty spravuje Favorite Pokémon jako verzovaná algoritmická a redakční data.

Aktuální model skórování

Nature Profile Matching V1

Náhled červenec 2026

Verze algoritmu
nature-profile-v1.0
Veřejný dataset
Náhled červenec 2026
Naposledy přepočítáno
Červenec 2026

Match Tier se odvozuje z Profile Fit podle verzovaných prahů (Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50).

Pracovní příklady

Tyto příklady používají publikované shody z datasetu. Otevři jeden a načte se živý rozklad.

FAQ k metodice

Znamená vyšší Profile Fit, že je povaha competitive nejlepší?

Ne. Profile Fit měří jen sladění se základními statistikami. Útoky, schopnosti, formáty, předměty a usage data nejsou zahrnuté.

Co představuje rozklad?

Ukazuje přesný vstupní profil a publikované reason codes použité k vysvětlení výsledku. Popisky příspěvků jsou úrovně evidence — ne aditivní produkční váhy.

Jak se přiřazují Match Tiers?

Match Tier se odvozuje ze zaokrouhleného Profile Fit podle verzovaných prahů: Strong ≥85, Good ≥70, Situational ≥50, jinak Conflicting. Neutrální povahy jsou Neutral Effect bez skóre.

Jak se řeší formy a variety?

V1 nezávisle skóruje výchozí variety a bojově relevantní formy s odlišnými základními statistikami. Čistě kosmetické formy znovu používají výchozí výsledek a neobjevují se jako duplicitní záznamy shody. Zbývající způsobilé řádky forem se přidávají ve verzovaných aktualizacích datasetu.

A co neutrální povahy?

Neutrální povahy nemají zvýšené/snížené statistiky. Jsou označené jako Neutral Effect s null skóre — nikdy s vymyšleným středem.

Proč u Gengara Modest sedí hůř než Timid?

V1 profil Gengara dává Speed mírně vyšší prioritu než Special Attack. Timid zvyšuje Speed a typicky je #1 (Strong ~98), zatímco Modest zůstává Strong alternativou (91).

Zpět na hledání povahy