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首頁寶可夢性格方法說明

寶可夢性格輪廓方法說明

看看 Favorite Pokémon 如何把種族值輪廓轉成透明的性格相符,包含使用資料、計分階段、形態規則與模型限制。

可重現計分依種族值非競技使用率版本化資料集

熱門範例

分數如何建立

從種族值走到公開輪廓相符與相符等級的五個步驟。

1. 種族值

從寶可夢的六項種族值開始。性格配對不會推導競技努力值配分;它讀的是物種帶入對戰能力計算的原始輪廓。

互動式分數拆解

三欄串起寶可夢輪廓、性格偏好,以及說明公開輪廓相符的質性分數貢獻。

寶可夢輪廓

性格偏好

Careful

提升: 特防

降低: 特攻

輪廓方向:

分數貢獻

形態與變體如何計分

V1 會為預設變體,以及種族值不同的對戰相關形態各自獨立計分。純外觀形態沿用預設結果,不列為重複相符項目。

範例

Deoxys — 攻擊形態

分開計分

種族值輪廓與預設變體差異很大,因此分開計分。

預設

HP50
攻擊150
防禦50
特攻150
特防50
速度150

Attack Forme

HP50
攻擊180
防禦20
特攻180
特防20
速度150

種族值輪廓不同 — 此形態分開計分。

計分模型支援種族值不同的對戰相關形態。目前公開資料集含已審核形態列,其餘符合條件形態會隨版本化更新加入。

模型範圍

V1 刻意收窄範圍,讓分數只從種族值輪廓就能解釋。

V1 使用什麼

  • 物種種族值(六項能力)
  • 性格提升與降低的能力
  • 推導輪廓欄位:攻擊偏向、物理占比、速度等級、耐久等級、重要度
  • 公開輪廓相符分數、相符等級、原因代碼與輪廓焦點

V1 不使用什麼

  • 招式配置、特性與攜帶道具
  • 隊伍組成、對戰規則與使用率統計
  • 作為公開相符分數一部分的個體值/努力值投入
  • Pokémon GO 機制(主系列性格不適用於該處)

這些邊界讓模型可重現,且不依賴特定對戰規則。

中性性格

五種性格不會改變任何非 HP 能力。

勤奮、坦率、認真、害羞、浮躁標示為中性效果。輪廓相符分數為空值—不會出現在高度或不錯相符榜,方法說明介面也不會為它們捏造中點分數。

勤奮 · 坦率 · 認真 · 害羞 · 浮躁

提升
降低
輪廓相符
不計分
相符
中性效果

資料來源

寶可夢物種、變體、屬性、種族值與性格效果來自結構化寶可夢資料。變體計分規則、輪廓標籤、分數門檻與說明文字,由 Favorite Pokémon 以版本化演算法與編輯資料維護。

目前計分模型

性格輪廓配對 V1

2026 年 7 月預覽

演算法版本
nature-profile-v1.0
公開資料集
2026 年 7 月預覽
最近重算
2026 年 7 月

相符等級由輪廓相符依版本化門檻導出(高度相符 ≥85、不錯 ≥70、情境相符 ≥50)。

實際範例

這些範例使用資料集的公開相符結果。開啟其一可載入即時拆解。

方法說明常見問題

輪廓相符較高,代表該性格在競技上最好嗎?

不是。輪廓相符只衡量種族值契合。招式、特性、規則、道具與使用率資料都不包含。

拆解代表什麼?

它顯示用來解釋結果的確切輸入輪廓與公開原因代碼。貢獻標籤是證據層級—不是可加總的正式權重。

相符等級如何判定?

相符等級由四捨五入後的輪廓相符依版本化門檻導出:高度相符 ≥85、不錯 ≥70、情境相符 ≥50,否則為衝突。中性性格為中性效果且無分數。

形態與變體如何處理?

V1 會為預設變體,以及種族值不同的對戰相關形態各自獨立計分。純外觀形態沿用預設結果,不列為重複相符項目。其餘符合條件形態列會隨版本化資料集更新加入。

中性性格呢?

中性性格沒有提升/降低能力。標示為中性效果且分數為空值—絕不會捏造中點。

為什麼 Gengar 的內斂相符排在膽小之後?

Gengar 的 V1 輪廓把速度略置於特攻之上。膽小提升速度,通常排第 1 名(高度相符約 98),而內斂仍是高度相符的替代(91)。

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